
近日开云体育,《战地6》联想总监Shashank Uchil在摄取媒体采访时,稳妥阐发本作将回首传统的64东说念主对战模式,废弃了前作《战地2042》中备受争议的128东说念主大战场联想。

Uchil坦言,团队从《战地2042》的资历中吸取了潜入讲授:“咱们会尝试一些东西。有技能行得通,有技能就不可,就这样通俗。咱们曾以为更大规模的玩派系量会收效——但事实讲授它并莫得真是流行起来。”
他用了一个灵活的譬如来解释这一有筹算:“这就像一支乐队尝试新曲风:咱们我方认为可以,但玩家不买账。最终,咱们照旧得听从玩家的声息。咱们作念的是玩家思要的游戏。”

Uchil强调,《战地》玩家的反应相等平直且具有影响力。他默示,开拓团队高度青睐社区见解,致使将Reddit视为“第一手起首”。“咱们总计东说念主齐在上头看反应,”他说说念,“玩家的声息相等响亮,他们会明确告诉咱们思要什么。”

除了线上社区的反应,开拓团队还通过更深入的模式收罗见解。Ripple Effect使命室总司理Christian Grass夸耀,自本年三月起,已有外部玩家在家中使用我方的成就参与《战地6》的测试,并捏续向开拓团队提供真实环境下的体验反应。
这次回首64东说念主模式,象征着《战地》系列在经历斗胆纠正后,再行回首中枢玩家所老到的节拍与战术密度。跟着10月10日发售日的附进,开拓团队但愿这一“倾听玩家”的战术开云体育,能让《战地6》重拾系列已往的光泽。
