
据外媒报谈,英伟达在近期的 CES 发布会上,险些将整场发布要点迷漫放在 AI 上,并防御先容了升级后的超别离率手艺 DLSS 4.5。
跟着 DLSS 4.5 一同登场的,是最新一代的帧生成手艺,而这一次,它能够终于“可用了”。早期评测指出,全新的 动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation) 是初度让“假帧”确凿具备实用价值的扫尾时势。

该手艺将于后续登陆 RTX 50 系列,其运作时势与以往迷漫不同。当年的帧生成频繁只好一个固定倍数,而动态多帧生成不错在启动历程中 智能切换倍率。举例,当玩家在开拓中将贪图帧率设为 120 FPS 时,AI 会及时判断刻下是否需要启用帧生成,以及需要使用何种倍率,并即时赞助。

据Linus Tech Tips报谈,该手艺的阐发“尽头出色”,险些难以别离是否开启了帧生成。此前版块中常见的拖影与颜色偏移问题已基本舍弃。在《太空寰宇 2》的实机测试中,Linus 以致无法在游玩历程中判断动态帧生成是否处于开启现象。

不外,帧生成的老问题仍未迷漫处理——蔓延仍是存在,且比拟以往略有增多。但淌若玩家主要游玩的是单机游戏,且贪图是取得更高的帧率阐发,那么这是帧生成手艺初度确凿具备骨子敬爱敬爱的一代。
